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【DBD】皆のパーク構成

1:   2018/10/12(金) 13:19:59.94 ID:mBSXTUvx
はじめて60時間弱くらいでまだパークとかチェイスも勉強中なので、皆のパーク構成が見たいなぁ~~っていう…。
スレはじめてたてるので何かボロがあったらスマソ。

4:   2018/10/12(金) 20:05:37.32 ID:55VBzVUh
>>1
需要はあるんだけどな…
2:   2018/10/12(金) 14:01:40.39 ID:mBSXTUvx
ちな自分は、

構成:デジャヴ、バランス、逃走術、セルフケア
で、開幕デジャヴで偏ってる所か真ん中か地下周辺にしゃがみでソロソロ行って回してる。デジャヴ地味パークだけど、つけるべき発電機の場所がハッキリ分かるから無駄な時間も少いし偏りもほぼ無くなるからすき。上級者ならいらないかもだけど。
発電機効率的につけつつバランスでチェイスもちょこちょこしてある程度時間稼いだら逃走術で撒く(事ができたいいな)構成です。残り一枠は適当にセルフケア。
改善点とかアドバイスとかあったら教えてくれい。

5:   2018/11/10(土) 00:42:46.84 ID:0rtlSvGr
>>2
ps4でやり込んでるとまではいかないけどその構成の弱点を提起したい。
間違ってたらごめん。
私は絆、ずっと一緒だ、スプバー1、鋼でプレイしてるけど残業や理不尽回線切りとかにもあいつつほぼノンストレスでランク2までこれた。
まずデジャブは絆があれば必要ない。
セルフケアも絆と鋼で必要ない。
バランスは使用箇所が限られるからプレイエリアに意識を引っ張られるし、逃走とかはハグ、トラッパー以外は有用性低いと思う。
バランスは特定の箇所では強いけどある程度いくと特定の箇所が少なすぎる。
チェイスの秒数は全キラー共通でぶん回せる時間だからこの時間を増やす事に重きを置けば自然と救助と発電機もついてくる。
6:   2018/11/10(土) 00:48:57.97 ID:0rtlSvGr
地下付近回してくれるのは有り難いけど関知系パークなしでスプバーなしだと序盤地下吊りとかの確率が出ちゃうからそれなら猫でスプバーで地下付近まで行ってキラーにバレてスプバーで地下圏外まで移動してくれた方が助かるな。
私も逃走術を強いと思ってた派だけど撒けないバランスだと疲労回復させても使用環境限定で効果薄い、鋼も付いてないとなるとチェイス時間も望めないしキラーのヘイトも溜まらない。つまり生きてても構わない存在となるから正直救助とかしたくない
8:   2018/11/10(土) 01:07:39.52 ID:0rtlSvGr
dbdでは生存者4人の状態をどれだけ長く保つかのゲームだとおもってます。
ヒルビリー、カニバル、ノーワン、選択は~、貪られる希望MAXとかで発電機残り2とか以外は仲間が吊られたら、修理があと少しでも歩いて向かうのが最良です。吊り位置まで遠ければキラーもその発電機を蹴りにはほぼこない。
救助隊二人は吊り位置によっては対処可能です。二段階目に入らせないことが大切だと思っていて、一人がくらったらキラーは若干追うのでその隙に救助できるのが微キャンパーにはよく効くと体験的に思います。
9:   2018/11/10(土) 01:11:30.17 ID:0rtlSvGr
あと発電機は素手なら二人以上で回してほしいです。
一人なら80秒、2人なら44秒だから効率ダウンのように思えますがキラーが嫌なのは工具持ち。つまり巡回中に付けられるのが一番いやだ。予定が狂うので発電機巡回型キラーになります。
となれば深追いは減り、仲間は絆がなくても連携がとりやすくなる。
10:   2018/11/10(土) 01:16:36.94 ID:0rtlSvGr
ルインがあったら三人回しか、グレート連発マンか工具持ち以外はトーテムを探すべき。ふたりで片方リーダーなら屈伸でひとつ直すのはありだと思う。そしたら発電機巡回しないといけないから。
でも単独で絆もないならキラーの後を付けたりスタート直後に仲間がダメージを受けたであろう心音範囲に飛び込んでタゲトリしてほしい
11:   2018/11/10(土) 01:22:26.87 ID:0rtlSvGr
治療ナーフだからセルフケアは外して絆と鋼をつけるべき。理由は撒ける確率アップと治療遅延の緩和と発電機の共同修理で死恐怖症を大幅緩和、チェイス交代による均等吊り、積極発電で発電器巡回ルートにして治療リスクの軽減もできる。
12:   2018/11/10(土) 01:28:15.29 ID:0rtlSvGr
まずは板とチェストは全解放することでかなり有利になる。
誰かがくらうまで猫や逃走術で回すのはメリットがそこまで高くない。
それならチェイス苦手でもスプバーをつけて引きつけてからスプバーで板を渡り歩くのがいい。
セルフと植物学もいいけどそれなら絆と鋼がメリット高い。
前者は用途がかなり狭いけど後者は戦況が読める上にステルス機能もある。ナースコールにひっかかっても二人いる状況があれば逃げ切れる確率はかなりあがるので。
13:   2018/11/10(土) 01:32:46.35 ID:0rtlSvGr
きっとやりとげもかなり有用性が上がってるけど難易度が高いし。
だから絆、鋼、スプバー、ストライクorアドレナリンorボロタイがいいと思います。ボロタイはやられても最低でも15秒はねばってくれるので
14:   2018/11/10(土) 01:34:30.29 ID:0rtlSvGr
あとロッカーには絶対はいらないでほしい。
なぜならそれはキラーにとって大したデメリットにならないから。
サバはやり過ごせたらでかいけどなくていいデメリットの可能性を作る必要性を感じない。
15:   2018/11/10(土) 01:39:23.96 ID:0rtlSvGr
黄色~紫ランク帯なら、血族、スプバー、セルフ、予感
赤なら鋼、絆、こそ泥3or予感、スプバーorデッハ

慣れてきたら絆、鋼、スプバー、リーダーor切り札

17:   2018/11/10(土) 01:59:21.50 ID:0rtlSvGr
定番のパーク構成を提案
全て鋼の意志をつけて残り3つ
1、スプバー・絆・猶予
ステルス、チェイス、回復、救助

2、デッハ、絆、窓枠可視化
ステルス、チェイス、回復、チェイス園長

3、警戒、絆、逃走
ステルス、関知、回復、救助

4セルフ、しょくぶつがく、逆境
ステルス、回復、デバフ緩和、板グル

5張り込み、スプバー、絆
ステルス、回復発電機、チェイス、回復

6ストライク、アドレナリン、予感
ステルス、保険、保険、ステルス

18:   2018/11/10(土) 02:06:36.19 ID:0rtlSvGr
最後の切り札、絆、デッハ
ステルス、回復力、チェイス

逃走述、絆、スプバー
ステルス、救助、回復、チェイス

バランス、ぎゃっきょう、クイクワ
ステルス、チェイス、バフ、板ぐる

ダンスウィズミー、クイクワ、不寝番
ステルス、撒き、撒き、長時間チェイス

ダンスウィズミー、不寝番、逃走術
ステルス、撒き、チェイス、ステルス

19:   2019/05/18(土) 19:47:59.53 ID:9E52w16Q
救助やって
肉壁しつつチェイス引き受けて
つられたら
解放 で即ぬけだして
決死
デッハ
でなんとか時間を稼ぐ

問題は解放と決死がたまに腐る事

20:   2020/01/21(火) 14:05:27.45 ID:GYLrCMOp
アイウィル、ストライク、デッハ、解放

でやってるけど、ダメかな?

21:   2020/03/10(火) 18:26:08.86 ID:EqbSRgzG
今は執着心、デッハ、鋼の意思、ボロタイでプレイしてる。執着心おすすめ。ステルスしやすいで
22:   2020/03/22(日) 11:23:07.92 ID:Q1VPWgHp
デッハ、DS、鋼の意思、血族 
これが王道かなと

引用元: https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/gamenews/1539317999/

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